La mesa ya no está vacía (y alguien ha traído calabazas)
De doce personas probando Escobita a Google Play: estadísticas, temas visuales, música nueva, una baraja histórica restaurada y Halloween 2026.
Escobita se está construyendo a la vista. Aquí contamos el camino: decisiones, experimentos, tropiezos y pequeñas victorias que convierten una partida de cartas en un videojuego.
Actividad reciente
La web estrena paletas azul noche, violeta, terracota y grafito con oro, con selección persistente entre páginas.
Cinco figuras de la baraja Halloween 2026 protagonizan la portada; la baraja original conserva su espacio.
Accesos directos a Android y Windows, preguntas frecuentes desplegables y un botón para volver arriba.
El contenido temático se integra con ajustes de presentación para pantallas verticales y horizontales.
Se recupera la integración de Google Play Games para la próxima versión y se preparan novedades visibles desde el menú.
Se configura la siguiente versión Android y se refuerzan las comprobaciones del paquete antes de distribuirlo.
La web anuncia la disponibilidad pública de Escobita en Google Play y actualiza los enlaces de descarga.
Se integra el tema Halloween 2026 y se trabaja en la beta 0.1.5, con una interfaz más adaptable.
Avanzan el tema Hogar, la navegación por opciones y las pantallas de resultados, además de mejoras en el tutorial.
Nocturna y Cyberpunk pasan a una base compartida, sin depender de otros temas, para facilitar la personalización.
Los botones se adaptan mejor a distintas pantallas y queda preparado el acceso a las novedades del juego.
Se mejora la carga y reutilización de recursos del tema Nocturna para agilizar los cambios de aspecto.
El aspecto elegido se extiende a los paneles de información y a las opciones de multijugador local.
Se ajusta la distribución vertical para partidas de tres jugadores.
Escobita 0.1.4 (versionCode 11) ha sido enviada a revisión para su estreno en producción en Google Play. Aún no se anuncia como disponible.
La presentación de la tienda se renueva con capturas de partidas, distintos ambientes, tapetes, reversos, estadísticas y tutorial.
Se completa la declaración de seguridad de datos y se publican páginas de solicitud de eliminación en los cuatro idiomas.
Los tamaños de texto llegan a los diálogos de bienvenida y ayuda, selectores y opciones; se afinan controles táctiles y traducciones.
La integración Android incorpora consentimiento, anuncios y compras; se revisan los paquetes de distribución y sus dependencias.
Google Play Games y los guardados opcionales de estadísticas, preferencias y partidas en curso se integran en la candidata Android; quedan pruebas adicionales de restauración entre instalaciones.
Se integra la baraja oficial optimizada y se revisan miniaturas, tipografías y recursos para Android.
Se pulen el menú principal, los accesos a compras y la presentación de las opciones de juego.
Se consolidan servicios y canales de exportación para mantener el núcleo del juego separado de los conectores de cada plataforma.
Un nuevo panel reúne victorias, derrotas, manos, capturas, escobas y más detalles con una presentación adaptable.
Avanzan los perfiles de exportación y la separación de los servicios propios de Google Play.
La configuración gana accesos rápidos y mejoras de navegación, especialmente en vertical.
Se corrigen saltos de cartas al descartar, repartir y reorganizar la mesa, con pruebas en distintas orientaciones y tamaños.
Se reorganizan el desglose de puntos, las explicaciones y los ajustes rápidos del panel de resultados.
Un vigilante de geometría y escenarios reproducibles ayudan a detectar regresiones en el movimiento de las cartas.
Se ajusta la presentación de las escobas y el momento en que aparecen los mensajes de partida.
Se pulen detalles de interacción para que los avisos informativos no estorben al jugar.
Se diseñaron contratos versionados para reconciliar datos locales y remotos, con vinculación segura de identidad y sin depender todavía de un servicio activo.
Se incorporó compresión DEFLATE y se midieron los límites de crecimiento del historial para evitar sorpresas al llevarlo a la nube.
Quedó preparada la documentación de integración; el proveedor real y la sincronización entre dispositivos siguen pendientes.
El juego ya registra manos y resultados contra la IA y por LAN en un libro local persistente, con identificadores que evitan duplicados.
Una nueva pantalla permite consultar el historial local; las métricas seguirán ampliándose antes del estreno público de esta función.
BarajaChecker se conecta con el catálogo del juego: categorías, vistas previas y variantes reciben una puesta a punto.
Se añaden perfiles de distribución y un sistema de capacidades para preparar Android, PC y futuros destinos sin duplicar las reglas.
La herramienta incorpora descubrimiento, previsualización e instalación controlada de barajas con distintas variantes.
Una política de denegación por defecto y operaciones transaccionales ayudan a evitar que se distribuya material por accidente.
El juego incorpora un lector opcional para catálogos multivariante, con recursos gráficos preparados para diferentes tamaños.
La versión Android 0.1.3 (versionCode 4) deja Bluetooth marcado como «Próximamente» en Release, mientras LAN permanece en el alcance de la beta.
Se ajustan el selector de avatares y la composición de la pantalla de configuración en vertical.
Nuevas comprobaciones observan la transición de cartas durante el reparto sin depender de tiempos arbitrarios.
Los diálogos para abandonar una partida y confirmar acciones multijugador se adaptan mejor a pantallas verticales y bloquean la mesa con claridad.
El modo clásico reorganiza su zona central en Portrait para mantener cartas y controles cómodos.
Se refuerzan pruebas de interacción táctil, repartos sucesivos y la transición visual de cartas.
Se corrige dónde aterrizan las cartas de los rivales y cómo se conservan los objetivos de captura durante las animaciones.
Se evitan saltos visuales y cambios inesperados al restaurar mesas o repartir nuevas manos.
Las cartas supervivientes y los descartes rechazados mantienen mejor su estado visual.
Se consolida la disposición manual de cartas en el modo Libre, separando contenido y geometría para conservar las posiciones.
La partida ya no tiene por qué empezar siempre con el mismo repartidor; las pruebas siguen siendo reproducibles.
Se afinan el reparto inicial, la restauración de cartas y los escenarios de prueba que podían fallar de forma intermitente.
La composición central queda separada en responsabilidades más claras para facilitar ajustes futuros sin mover cartas por sorpresa.
Se documenta el cierre de esta etapa antes de seguir con la interfaz y las animaciones.
Se separan la detección de gestos, las zonas válidas y la colocación final de cartas sobre la mesa.
Nuevas herramientas permiten observar el espacio libre, la ocupación física y las posiciones de reposo.
Se ordenan mejor las presentaciones de repartos sucesivos para evitar interferencias visuales.
ThemeManager y el juego admiten imágenes opcionales para cajas de jugador, botones de acción y zonas decorativas.
Se incorpora un halo animado que destaca al jugador activo y respeta la velocidad de animación configurada.
Se mejoran barras de estado, contadores y botones para evitar solapamientos y facilitar el uso táctil.
La herramienta estrena inspector, editor de marcos y previsualización de elementos gráficos directamente relacionados con el juego.
Se añaden cachés y una sesión de vista previa para iterar sobre temas sin reconstruirlo todo en cada cambio.
Se preparan recursos de ventana, fondos y botones que amplían las posibilidades de personalización.
La nueva candidata pasó build, inspección y actualización real desde Google Play sin perder partidas ni datos guardados.
La edición interna completa se sincronizó con 0.1.2 y recuperó además los últimos reversos y tapetes pendientes de su escaparate.
Restauramos sus previews reales y blindamos el guardado de variaciones con validación, backup y rollback dentro de la misma transacción.
Un grupo demasiado ancho obligaba a desplazar toda la pantalla en móviles altos. Ahora se recompone en dos líneas cuando hace falta, sin romper Landscape ni tablet.
Jugar, Configurar partida, Tutorial, Multijugador y Conexión local adoptaron el nuevo lenguaje de paneles y el responsive común.
Unificamos ajustes, privacidad, contacto, compartir, información de versión y selección cosmética sin duplicar pantallas.
Español, inglés, italiano y portugués brasileño pasaron una auditoría completa del texto visible en runtime y se cerraron los huecos encontrados.
Perfil, propuesta de sala y avatar efectivo de sesión quedan separados; el host los sincroniza sin modificar la preferencia guardada del jugador.
Seguimos puliendo el responsive de portada, tutorial y configuración para que Portrait deje de ser un caso especial lleno de excepciones.
Documentamos operaciones y autoridades del proyecto para que cada agente localice primero el área correcta antes de explorar código a lo ancho.
Empezamos a inventariar qué partes visuales conoce realmente la herramienta, cuáles puede editar y qué piezas del juego todavía quedan fuera de su mapa.
Eliminamos esperas arbitrarias, dependencias accidentales de contenido, puertos compartidos y otras fuentes de falsos rojos.
Tras varias fases de robustez quedó fijada una nueva línea base de desarrollo: reproducible, documentada y con las deudas residuales explícitas.
Integramos la nueva base responsive del menú principal y reconciliamos sus pruebas con los contratos actuales del juego.
La candidata 0.1.1 RC2 quedó fijada como referencia mientras el desarrollo seguía avanzando hacia la siguiente versión.
Escobita Maestro aprendió a congelar el proyecto completo con procedencia explícita y comprobaciones para poder reconstruir exactamente qué se archivó.
La selección de pruebas por impacto se volvió determinista y el runner siguió endureciendo la gestión de procesos y observadores.
Arrancamos un laboratorio independiente para convertir las ideas del modo roguelike en un prototipo jugable real de Godot, sin tocar el juego productivo.
Escobita Maestro estrenó el archivado físico de releases y la validación en uso real destapó detalles de interfaz que corregimos antes de dar el flujo por bueno.
Seguimos consolidando metadatos y APPLY de tapetes y reversos para que biblioteca, proyecto y contenido publicado sigan siendo cosas distintas y controlables.
La infraestructura de pruebas continuó endureciéndose frente a procesos, salidas y carreras de Windows antes de confiarle el catálogo completo.
Los dos carruseles ya son responsive, animados y persistentes. Orientación, navegación provisional, Usar y Cerrar han pasado la validación física.
La biblioteca maestra separa el fichero físico de su nombre y descripción. El texto puede actualizarse sin apropiarse del asset ni alterar la build.
Las Tools ya enumeran cada cambio editorial —ID, campo, valor anterior y nuevo— además de los hashes. Nada de aprobar un JSON a ciegas.
Lectores hostiles, procesos huérfanos, timeouts, stderr, ejecuciones paralelas y fallos de infraestructura ya tienen pruebas propias. Queda una segunda revisión independiente.
5.000 partidas completas, más de 450.000 jugadas y ninguna violación de reglas o invariantes detectada.
Revisando casos extremos para comprobar que la IA Difícil protege y persigue esta carta como merece.
La versión estática funciona; estamos cazando diferencias al cambiar de orientación con el selector abierto.
El fix automático ya supera sus pruebas: ahora toca validarlo físicamente en partidas con cascadas de rivales.
Tapetes, reversos y otros recursos ya separan biblioteca, proyecto, instalación y contenido autorizado para cada build.
Crear, editar, retirar, publicar y eliminar un reverso ya respeta la biblioteca maestra y cada workspace de forma independiente.
Escobita puede detectar cuándo un proyecto ha reconocido la versión actual de sus assets antes de preparar una exportación.
La build de Windows se descargó desde itch.io, se instaló y completó una partida real: cadena de publicación validada.
La Beta 0.1.0 de Android quedó publicada en Closed testing y comenzó su periodo de pruebas con testers.
Las entradas grandes: decisiones, experimentos y momentos que merecen contarse con más calma.
De doce personas probando Escobita a Google Play: estadísticas, temas visuales, música nueva, una baraja histórica restaurada y Halloween 2026.
Escobita 0.1.0 llega a Beta: gratis ya en itch.io, en testeo cerrado en Google Play y todavía en pruebas en Steam.
Para diseñar una baraja moderna primero tuvimos que mirar hacia atrás.
Tres días de LAN, Bluetooth, TLS 1.3 y gremlins hasta conseguir una partida completa entre PC y Android sin Internet.
40 cartas, cuatro palos y una pequeña Escobita donde tenía que estar. Escobita ya tiene barajita.
Cómo el viejo prototipo empezó a convertirse, a toda velocidad, en el juego que queremos publicar.
De un prototipo bastante feo que ya podía jugarse, a retomar un proyecto aparcado y decidir que esta vez iba en serio.
Contenido descargable con temáticas propias, más allá de la baraja de base.
Partidas locales, mano a mano o en pareja, pensadas para jugarse compartiendo pantalla.
Adversarios controlados por la máquina, con su propio criterio para robar y arriesgar.
Paletas para daltonismo y texto de tamaño ajustable, de serie y no como añadido.